用語解説

26.01.20

ゲームのスクリプト言語とは?「スクリプター」としてゲームの演出に携わる!

ゲーム開発に欠かせない職種のひとつに「スクリプター」が挙げられます。

スクリプターはスクリプト言語を駆使してゲーム内のキャラクターの動きや演出を実装していく職種で、キャラクターやシーンの見せ方に深く携わるポジションです。キャリアを積めば演出まわりの提案などゲームの見せ方の根幹に関わる部分にも携われる一方で、実装にあたっては比較的簡易な言語を使用するため、高度なプログラミング知識がなくてもチャレンジできるポジションも存在しています。


この記事では、スクリプターが使用する「スクリプト言語」についてご紹介します。
「スクリプト言語って実際どんな言語のことを指すの?」「スクリプターを目指すにあたって学習するべきスクリプト言語は何か?」という疑問を解決していきましょう!

▼スクリプターについての職種紹介はこちらの記事をご覧ください!

スクリプターへのキャリアチェンジの魅力

スクリプト言語について解説する前に、「スクリプト言語が使えるようになるメリット」についてご紹介します。特に「これからゲーム開発の企画部分に携わりたい!」と思っている方にはピッタリなスキルと言えるので、ご自身のキャリアプランにとって必要なのかどうか、照らし合わせてみてください!

スクリプターとは?「演出」と「ロジック」を繋ぐ舞台監督

スクリプターの主な役割は、ゲームの演出面を担当する舞台監督です。企画書やシナリオを元に、以下の要素を組み合わせてゲーム内の各シーンを実装します。

・カメラワーク
・キャラクターの動きや表情、会話
・エフェクトやBGMの再生タイミング
・イベントの進行ロジック

ゲーム全体のプログラム実装を行うエンジニアとは違って高度なプログラミング言語(C++など)は扱わないため、テスターやデバッガーなどの周辺職種からキャリアチェンジをするケースも多く、ゲームの企画寄りなポジションにキャリアチェンジ・キャリアアップするうえでは有力な選択肢です。

キャリアアップに重要!スクリプト言語知識の必要性

スクリプト言語の知識は、企画寄りのポジションへ進む上で不可欠な共通言語です。

スクリプト言語がわかると、「この演出は技術的に可能か?」「実装にどれくらいの工数がかかるか?」を自分で判断でき、より現実的で質の高い企画を立てられるようになります。また、エンジニアチームが求める情報(ロジックの構造、変数など)を理解できるようになるため、開発時のコミュニケーションが円滑になり、プロジェクト全体の効率が向上します。

スクリプターとして演出面に携わるだけでなく、プランナーなどそこからより上位の企画ポジションを目指すうえでも必要不可欠なスキルと言えるでしょう。

スクリプト言語とプログラミング言語の違いは?主要なスクリプト言語を紹介!

スクリプト言語とプログラミング言語(C++/C#)の違い

まず、ゲーム開発で使用される言語は大きく二つに分かれます。

 スクリプト言語(Lua、エンジン内蔵言語)

ゲーム内のルールや演出(イベント、クエスト、UI動作)の設定に使用される。
比較的習得が容易で、変更や調整が即座に可能。

 プログラミング言語(C++/C#など)

ゲームの根幹システム(エンジン、描画処理、物理演算など)の構築に使用される。
処理速度は速いが、デバッグや仕様変更の工数が多く必要。

スクリプターは、ゲームの「面白さ・演出」に直結する部分を、柔軟で変更しやすいスクリプト言語を用いて実装します。

他にも言語の種類としては、「インタプリタ言語」「コンパイラ言語」「LL(Lightweight Language)言語」というものもありますが、それぞれ下記の点でスクリプト言語との共通点・相違点があります。ゲーム業界外のエンジニア用語として簡単にご紹介します。

 インタプリタ言語

記述されたプログラムを実行する際、コードを逐次機械語に翻訳して実行する言語。上述したプログラミング言語・スクリプト言語の棲み分けとはまた別の観点での区分けであり、スクリプト言語はそのほとんどがインタプリタ言語に属しています。

 コンパイラ言語

インタプリタ言語の対義語にあたり、記述されたコードを一括で機械語に翻訳して実行する言語です。プログラミング言語として紹介したC++やC#はコンパイラ言語にあたり、コンパイラ言語に属するスクリプト言語は非常に少数です。

 LL(Lightweight Language)言語

こちらはスクリプト言語と同じく「習得が容易・簡易な記述を使用する」という特徴を持った言語の総称です。のちほど紹介するスクリプト言語として紹介する言語のほとんどがLL言語として紹介されることもあり、ほぼ同意の言葉と捉えて問題ないでしょう。

ゲーム開発で主流なスクリプト言語

ゲーム業界でスクリプターが使用することの多いスクリプト言語をご紹介します。

 Lua(ルア)

シンプル・軽量で多くのゲームエンジンに組み込まれているのがLuaです。スクリプターの現場で必要スキルとされているところも多く、さらにはプランナーやエンジニアのポジションでもLuaスクリプトの知見や経験があることが一定必要とされるケースがあります。

Luaについてはのちほど詳しく、その特徴や「なぜ多くのゲーム開発で採用されているのか?」を解説していきます。

 Squirrel(スクワール)

こちらも軽量で扱いやすいスクリプト言語として、ゲームタイトルでの採用事例が増えています

 Python(パイソン)

YouTubeやInstagramなどの有名Webサービスの構築に使用された言語ですが、ゲーム制作に使用できるライブラリが複数用意されています。2D・3Dどちらの開発も可能ですが、2Dゲーム制作に向いているライブラリが多く存在しています。

 JavaScript(ジャバスクリプト)

Web系の開発現場でよく使用されるJavaScriptですが、これもスクリプト言語のひとつです。JavaScriptにもゲーム開発用のライブラリが複数あります。

スクリプターのメイン業務である演出設定に使用されるのはLuaが多いですが、PythonやJavaScriptはゲーム以外のWeb開発・アプリ開発でもよく使用されている言語のためすでに知見がある人も多いのではないでしょうか?

ゲーム開発でLuaが選ばれる理由とメリット

先ほど紹介した各スクリプト言語の中でも、特にゲーム開発において圧倒的な採用実績を誇るのがLua(ルア)です。スクリプターを目指すにあたって最初に学ぶべき言語であり、その知識はそのままあなたの市場価値に直結します。

Luaの特徴:軽量性、高速性、そして驚異的な「組み込みやすさ」

Luaは1993年にブラジルで開発された言語で、「軽量で高速なスクリプト言語」というコンセプトが徹底されています。主な特徴として、以下の3点が挙げられます。

 軽量性と高速性

Luaは言語仕様が非常にコンパクトで、動作が高速です。複雑な機能をあえて削ぎ落としているため、ゲームの動作パフォーマンスにほとんど負荷をかけません。これは、処理速度が命であるゲーム開発において、何よりも重要な要素です。

 C言語との高い親和性

Luaは、C言語(またはC++)で書かれたゲームエンジンに非常に簡単に組み込めるように設計されています。ゲームエンジンに影響を与えず、必要な機能だけを柔軟に追加・修正できるため、大規模プロジェクトでもメイン言語と並行して使われます。

 シンプルな文法

Luaは、プログラミング初心者でもすぐに理解できるほど、文法がシンプルです。複雑なオブジェクト指向などを持たず、「ロジック(処理の流れ)」の記述に特化しています。

ゲーム開発でLuaが選ばれる理由:市場における普遍的な地位

Luaはその特徴と採用実績の多さから、ゲーム業界では事実上のデファクトスタンダード(業界標準)として広く認識されています。

大手ゲームタイトルや多くのソーシャルゲーム、家庭用ゲーム機向けタイトルでも、イベントロジックやAIの制御にLuaが組み込まれています。また、動作が軽量で安定しているため、リリース後のアップデートやイベント追加、キャラクターのバランス調整といった頻繁な修正が必要な場面で、ゲーム全体を停止させることなく、迅速に対応できる柔軟性があります。近年スタンダートになっているライブサービス型のゲーム運営にはこの点が大変重宝されています。

まとめ:スクリプト言語は習得が比較的容易な言語で、ゲーム開発により深く携わるための必要スキル

本記事ではスクリプターが使用する「スクリプト言語」について、言語自体の紹介や特に使用頻度の多い「Lua」についての紹介をさせていただきました。

実際の現場ではスクリプト言語知識が必須なところもあれば、経験が無いところからチャレンジ可能なところもありますが、Luaの基本知識や記述経験があればスクリプターとしての必要スキルを満たしやすくなるでしょう。

ぜひ、Luaや他のスクリプト言語についての知見をつけて、ゲームの演出や見せ方に携わるスクリプターを目指してみてください!

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著者・監修情報

Confidence Creator 編集部

運営元:株式会社コンフィデンス・インターワークス

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