
どのようなゲームにもほとんどの場合「キャラクター」が存在します。そしてそのキャラクターはゲーム会社で新しく生み出されることもあれば、すでに存在しているマンガやアニメのキャラクターを起用することもあります。
本記事では「ゲームのIP」に注目して、IPの種類やどのような活用方法があるのか、どんな職種で主に扱われているかについてご紹介していきます!
IPとは
IPとは一般的にはIntellectual Propertyの略称で「知的財産」という意味で、著作権や特許、商標なども知的財産権に含まれます。
しかし、ゲームにおけるIPはアニメやマンガなどの版権(著作物)を指すのが一般的です。また、場合によっては『ポケットモンスター』や『スーパーマリオブラザーズ』など、既に多数のファンを持っていてビジネスとして成り立っているような有名タイトルのことを指す場合もあります。
有名タイトルそのものをIPとする場合もありますが、有名タイトルだけがIPなのではなく、あらゆるタイトル/キャラクターがIPとなる点に注意が必要です。
自社IPと他社IPの違い
IPには大きく分けて2種類あり、1つが「自社IP」もう1つが「他社IP」です。
自社IPは自社で作ったオリジナルキャラクターやタイトルのことを指し、他社IPとは他社が作ったキャラクターやタイトルを使用して作られたゲームのことを指します。
【自社IP例】 ・『マリオ』シリーズ、『どうぶつの森』シリーズ:任天堂 ・『原神』:miHoYo ・『ソニック』、『龍が如く』シリーズ:セガ ・『グランツーリスモ』:ソニー ・『ファイナルファンタジー』シリーズ、『ドラゴンクエスト』シリーズ:スクウェア・エニックス |
【他社IP例】 ・『ペルソナ』:セガ ・『呪術廻戦 ファントムパレード』:サムザップ ・『ハイキュー!!FLY HIGH』:Changyou.com HK Limited ・『僕のヒーローアカデミア ULTRA IMPACT』:バンダイナムコエンターテインメント |
自社/他社IPのメリットとデメリット
次に、自社IPと他社IPそれぞれのメリットとデメリットをご紹介します。
自社IPのメリット
自社IPがファンを獲得し安定した利益が出るようになった場合、その利益がすべて自社のものになるという点がメリットと言えます。
また、著作権が自社にあるためゲーム開発やグッズ制作などにおいて自由にクリエイティブができることもメリットでしょう。さらに制作したグッズなどの販売も自社の裁量で行えます。任天堂では自社IPのグッズを専門に扱う「Nintendo TOKYO/OSAKA」などを展開しており、自社IPのさらなる認知拡大を行っています。
自社IPのメリット
デメリットとしては、新規タイトルの開発の場合1からファンを獲得しなければならないため、タイトルを広く認知してもらうために多くの予算と時間が必要になる点が挙げられます。そして、必ずしもヒットするとは限らないため規模の小さい会社で次々に新規の自社IPを開発することは難しく、軌道に乗ったIPをシリーズ化して開発することが多いようです。
他社IPのメリット
他社IPのメリットとしては、既にそのIPのファンが一定数いる場合、認知獲得に必要な予算や時間が不要である点です。また、一定数のファンがいることからある程度利益が上がることも予測できるでしょう。
他社IPのデメリット
デメリットとしては、IPを使うために著作権元(『NARUTO』の例でいえば集英社)に使用料を支払う必要があることです。有名IPになるほど使用料も大きくなるので、支払うお金とゲームリリース後に上がる利益できちんと採算が採れるか良く検討しなければなりません。
また、他社IPの場合原作が存在するため、ゲーム内のキャラクターのセリフや作画などは原作に寄せる必要があり、自社IPに比べるとクリエイティブ面ではやや不自由となってしまいます。
ゲームIPの活用方法
IPの活用方法は主に「アニメ化」「グッズ化」「リアルイベント」の3つです。
①アニメ化
アニメ化は任天堂の『ポケットモンスター』シリーズや、07th Expansionの『ひぐらしのなく頃に』などが挙げられます。『ポケットモンスター』シリーズの人気は非常に絶大で新作タイトルがリリースされる度にアニメが放映されています。
②グッズ化
グッズ化はフィギュアやポスター、アパレルなど多岐に渡ります。グッズはイラストやステッカーなど自作も可能ですが、基本的に著作権はゲーム会社のものになりますので、SNS上でイラストを配布したりIPを使用したオリジナルグッズを制作したい時は、各会社の利用規約をしっかり確認するようにしましょう。
③リアルイベント
リアルイベントは、ゲーム作品内に登場する楽曲を声優やアーティストが実際に歌ったり演奏したりするライブイベントなどのことです。『ラブライブ!』などの音ゲーと呼ばれるジャンルで多く開催されています。
ゲーム業界でIPを扱う職種
ゲーム業界でIPを扱う職種は幅広くあります。開発するタイトルによってはチーム全員にIPへの理解や知識が求められる場合もあります。
今回は、ゲームクリエイターの中で「プランナー」と「イラストデザイナー・ディレクター」、「マーケティング」の3つについてご紹介します!
①プランナー
プランナーとは、ゲーム開発において企画の立案・提案を行う仕事です。業務内容は幅広く、企画・立案だけでなくコンセプトの設計や制作の進行管理なども行います。
他社IPを扱う際、プランナーは原作の世界観を壊さないような企画の立案を行わなければなりません。原作の良さを最大限引き出すようなコンセプト設計やレベルデザイン(マップなどのデザイン)をするセンスも求められます。
また、プランナーの中でもシナリオライターなどは、キャラクターの口調や性格をきちんと把握することが求められます。ゲーム性はもちろん、原作ファンのプレイヤーが違和感を覚えないよう配慮することが重要です。
転職に必要な条件は?
・ハード(Switch、PlayStation、PCなど)問わずゲーム会社での開発経験・ゲームの運用経験
・仕様書の作成やゲーム内イベントの立案
・IPに関する知見
など
②イラストデザイナー・ディレクター
イラストデザイナーはゲーム内のキャラクターやアイテムなどのデザインを行います。自身でデザインを描き起こすこともありますし、ディレクターにキャリアアップした後は赤入れ(修正指示を出すこと)を行ったり外注の管理などを行います。
IPタイトルにおけるイラストデザイナーには原作に忠実な絵柄でデザインを描けることが必須です。オリジナルの絵柄が描けることよりも、絵柄を寄せることが得意な方に向いています。
転職に必要な条件は?
・基本的なデッサンスキル・絵柄を合わせられる
・イラストディレクションの経験(イラスト指示書の作成、監修)
・ゲーム開発におけるイラスト周りの制作進行管理の経験
・外部との折衝経験など
③マーケティング
マーケティングは、リリースしたタイトルのプロモーションなどを行います。
各種SNSを通じて認知拡大を行ったり、プレスリリースの発表などを行います。
マーケティングは、ゲーム開発で用いられるような専門的なスキルが求められない為、ゲーム業界未経験の方でも比較的挑戦しやすいポジションですので、「IPを扱うゲーム開発に携わりたい」という方は挑戦してみても良いかもしれません。

プランナー、イラストデザイナー・ディレクター、マーケティングいずれの職種でも、既にIPタイトルの開発・運用経験があると即戦力になるため、アピールポイントになるでしょう。
まとめ
本記事では、ゲームIPについて「IPは?」といったところからどんな職種で扱われているかご紹介しました。
自社IPの場合は0から1を生み出す楽しさ、他社IPの場合は1を10にも100にも広げられる楽しさがあります。どちらにもメリット/デメリットはありますが、ゲームにおけるIPは「この作品といえば」という消費者からのイメージに繋がる非常に重要なものになります。
ゲーム業界では、IPに携わることができる職種もたくさんあるので、ぜひ自分の力でさまざまなIPの魅力を広めてみてはいかがでしょうか?
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